当塞尔达,动森,怪物猎人,喷喷,大乱斗等正统任天堂卡婊等的动作游戏都玩到一定时长后,想玩点新鲜的东西了就是说。
征服者为盲僧提供了高伤害和高续航,是血魔流的必备天赋,配合上大乱斗专属buff,让盲僧真正成为打不死的怪物。
《雷霆沙赞!众神之怒》的大场面更胜前作,从一开场就是险象环生的吊桥崩毁事故,简单了帮大家回忆了一下沙赞家族的超能力,接着又面临一连串与阿特拉斯三姐妹的斗智斗力攻防,最后召唤出飞龙、独眼巨人、蝎尾狮、鹰身女妖、独角兽等各种怪物大乱斗更是精彩,大场面比上一集更上一个档次,后面三分之一几乎打好打满,甚至不输《黑亚当》。尤其非常喜欢安西娅轴心力量的动画呈现。
《造梦大乱斗》是一款以西游为主题的游戏,游戏是以闯关的模式进行,不光有西游主题,还添加了神域、冥府和妖国等场景。该游戏的最大特点就是每次闯关的场景都不一样,哪怕是同一关场景和怪物也不一样,给足了玩家新鲜感。还可以和朋友一起玩,这样才更有意思,所以小伙伴们还在犹豫什么,快叫上自己的朋友一起闯关吧。
《斯普拉遁3》中许多针对买断制游戏的具体设计并不是新鲜的,其中能看出很多游戏的影子,但开发者显然有一套总体思路去整合它,希望它能发挥某种作用,这是比较值得观察的。发售半年多的《斯普拉遁3》这套东西究竟能不能成,还需要更长时间去检验,但我个人对这种围绕长期运营理念制作出的买断制游戏抱有非常乐观的期待。《马力欧制造》《任天堂大乱斗》或《马力欧赛车》这样的游戏似乎都很适合做成这样的模式,也能让游戏的生命周期更长久。“怪物猎人”或者“FIFA”系列的玩家,他们玩到的游戏里已经有了类似的东西,但玩家对这些东西应该说不上满意,他们也期待看到一个运营模式更合理、内购更克制的版本吧。返回搜狐,查看更多
当塞尔达,动森,怪物猎人,喷喷,大乱斗等正统任天堂卡婊等的动作游戏都玩到一定时长后,想玩点新鲜的东西了就是说。