数字积木段位

转换一下思路,我们需要的是4个数字,可以重复使用在(1)和(10)之间取随机数积木在0和9之间获取随机数,每次获取之后与之前的数字进行比较,看看是否相同,如果相同就重新获取。

在这里请你思考一个问题,图片中新增的如果<>那么积木与其后面的将[正确点击数字]增加(1)积木的位置能否交换?如果交换的话,如果<>那么积木中的判断应该如何修改?

同样的,在初始化游戏变量之后,我们开始生成随机的正确数字。还是制作一个新的积木,名称叫做“生成随机的正确数字”。

小华和小薇一起通过玩积木游戏学习数学。他们有很多积木,每个积木块上都有一个数字,积木块上的数字可能相同。小华随机拿一些积木挨着排成一排,请小薇找到这排积木中数字相同且所处位置最远的2块积木块,计算他们的距离。小薇请你帮忙替解决这个问题。

然后将原本生成克隆体那一串指令放入定义生成数字按钮积木后面,再将新制作的生成数字按钮积木放入当背景换成[主菜单]积木后面。点击绿旗按钮进行测试,现在所有克隆的过程都放在了自制积木中执行,并且我们勾选上了运行时不刷新屏幕,也就是说只有当自制积木中所有的操作都完成以后,才会将最终的结果在舞台展示。最终的效果就是,所有按钮都已克隆完成,并且移动到了各自的位置,然后才会同时出现在舞台上。

例如,0表示没有积木,1表示一个积木,2表示两个积木,依此类推。父母可能会担心孩子在数字增加时会混淆或遗忘,但积木上有数学符号,不同的数字不仅具有不同的数量,而且还具有不同的形状和颜色,使它们易于识别。

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