而解谜中让笔者感到有趣的设计就是有一个紧张刺激的环节。玩家所面对是两个问题,抵挡门外怪物撞门进入,和安装并扭转阀门进行逃脱。开始有四块木板,可以横穿门栓进行防御,而怪物不会立刻破门而入,等待玩家背向前门扭转阀门到达一定次数时,就会触发怪物破门。这时候请注意,你只能扭转一次听一次声音,多扭转一次就会被怪物破门杀死,听到破门的时候立刻停下扭转阀门的工作,立刻去拿木板锁门,四次木板用完后方可成功逃脱。
求生者翻越窗户的速度通常比监管者快,可以利用窗户拉开距离。靠近未放下的木板时,按下交互按键可以将木板放下,阻碍监管者的行动路线,为求生者逃脱监管者追击争取时间。监管者需要踩碎木板才可继续通行,如果放下木板的过程中,监管者在板下则会被砸晕。跑动靠近放下的木板时,按下交互按键,可以翻越木板,与监管者拉开距离。需要注意的是,求生者在板窗翻越交互过程中被监管者命中,会被恐惧震慑,被震慑的玩家将直接进入倒地状态。
我们可以从两侧层面去比较两家团队的不同,首先就是硬装的成本代价差别极大。密室的房间通常都是小而精,多而杂,小是指房间面积就不算大,精就是整体建材是要求比较高的,多是指房间的数量多,杂就是房间内部的布置是非常的多,但是杂而不乱。在用材方面,家装更多的考虑的是防水、抗潮、抗虫等方面去考虑。是为了居家舒适度去考虑,而密室逃脱中考虑的则更多,在隔音,防潮防火,扛撞击等方面进行考虑,所以在建筑材料上就有很大的不同,装修公司普遍会用单层或双层石膏板铺墙面,然后牢固度远远不够,专业密室建造团队的选择是木板打底+石膏板。
一个冬天的早晨,一群伐木工人扛着剧子和斧头来到了树林,他们要砍一批树运到厂里去做火柴。沙沙的电锯声在树林里回响,一棵棵大树应声倒下。大树看着这一切,心里非常焦急,他希望能逃脱这次噩运。但是,冰冷的电锯在傍晚时还是降临了,大树拼命求工****叔,求求您,让我留到明年春天吧,让我再和小鸟见上一面吧,这是我答应她的呀!”但大树的哀求无济于事,伐木工人根本听不到。大树被锯了下来,装上车运到城里的火柴厂,他被切割成一块块木板,最后做成了一根根戴着小红帽的火柴。
虽然这次“沙漠之狐”逃脱了盟军的生擒或者是刺杀,但是他却卷入了一场刺杀***未遂的行动当中。1944年7月20日,在东普鲁士腊斯登堡的一座简易木板房里面,德国***正在举行一场高级将领的军事会议。突然就听到“轰”的一声巨响,一颗提前安置好的定时炸弹爆炸了,霎时间,爆炸产生的烟雾立刻就弥漫了整个会场。这是次暗杀,是德国反**分子们策划的一次行动,可惜的是,德国***仅仅受了一点轻伤。他为了查清楚事情的真相,便逮捕了一批比较可疑的军官,在这此的清洗浪潮中,也有很多隆美尔的老战友和他的下属。