幻影Ⅲ的高空高速性能不错,但起降性能和中低空机动性等方面则恰恰是短板,因此瑞士的改进要求涉及到对原始设计的更改,这些工作瑞士自己干不了,于是干脆找回了幻影Ⅲ的娘家,希望达索能为瑞士开发一种新的攻击型幻影,最主要就是上面说的两点:起降速度更低、低空机动性更好,后者是出于在山谷地区的低空对地攻击时的需要,这下达索也有点挠头。
我的眼睛深处,映出白色的精灵在青山翠竹上翩翩翻飞的幻影,像是一片厚重碧绿的**里被巨礁激起的白色水花,四散飞溅。说那是一片绿色的**,其实,就是层峦叠嶂山峰围护着的山谷。山谷多深,我不知道,因为我是从山峦俯瞰的,由山坡一路向下绵延不绝的巨大毛竹蔚然成林,浓绿的竹叶随风奔跑,形成**汹涌的青色深渊,很难知道底在何处?而那一群白色的精灵,就是在这青色深渊中心的漩涡边缘,玩着危险滑行的游戏,它们灵巧的躲避着漩涡的吸附力,一直跳跃,越聚越多,宛如绿色花朵里白色的**,那**上粼粼闪烁,是晨露还没有来得及散去的光晕,还是“梨花一枝春带雨”的晶莹。