近大远小

近大远小2

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▫️几何透视是因*人的眼球是一个球体,看近处和远处的物体是有近大远小的区别的,因*近大远小,在不同的观看角度下又会产生一个或多个灭点,从而形成了所谓的一点透视两点透视和三点透视。

当我们在一个固定位置*****观察处在不同方位、距离远近不等的物体时,我们看到相同大小物体呈现近处物体大、远处物体小的现象,有的在视觉上还出现形状变化,这就是自然空间中存在的一种近大远小的透视现象。

除了作品本身的内容,我们在进行场景创作的时候,空间透视是一定绕不过的关键。除了简单的近大远小的透视关系。还有其他的,比如说:

斜线造成平面与立体的区别,人物的立体感是通过透视来表现的。人物透视和物体透视一样的地方是同样都遵循近大远小的规律,可以明显看到,俯视视角下原本差不多大的头和脚,头明显比脚大得多。不断缩小人物的垂直距离,便会产生进深感,水平维度与垂直维度能表现空间感,所以,*了绘制方便,连接水平与垂直的斜线就非常有必要了。

游戏的解谜思路大致可以遵循两个原则“材质相同”与“近大远小”,首先寻找出材质相同的物体,接着按照近大远小的原则放大缩小他们、调整角度,直到将二者成功组合,形成神奇的交互,根据交互的效果再解开种种纷杂谜题。当然,有时找出并成功组合物体就是一道谜题,但是更多时候将东西组合好,才仅仅是开始。

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