平等分割图形2加强无敌版更新

先来看看“光追”技术,它英文名字为RayTracing,这是被应用在图形渲染中,用来确定不同元素可见或不可见的一种渲染方法。它利用光的可逆性来反向计算,以最为基础版RayCasting来讲,是通过从以主视角发出一条虚拟射线到屏幕,之后穿过屏幕到达渲染的场景内,这时候场景会被拆分为无数三角形,当这些射线到被分割成的三角形表面时候,就需要根据三角形的表面属性,做出反射、折射、吸收等计算,记录下整个场景信息,最后再结合光源信息来计算光照效果。

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