下面就教大家第三种方法,不用开网格直接放就可以了,我们就以门这里的禁区为例,先拿出一个家具,还是先点旋转,在旋转的同时把拉杆朝后拉两步,它就变绿色了,当然这个方法的缺点就是它不能压高度,要压高度的话还是得用前两种网格点式或者是拖式,这种方法有一个很强的地方,它居然可以应用在家园外,这种方法和网格拖式有一个弊端一样,它在放多格家具的时候老是会红掉几块,经过多次尝试还是可以放出去的。返回搜狐,查看更多
回到手头的任务,我们需要在点击事件中调整立方体的大小。再次像之前改变颜色的任务一样,我们需要一个状态变量来存储单击时网格的活动状态。因此,我们将以下行添加到我们的立方体函数中:
类似地,实心的旋转体(如实心轴)可以作旋转扫掠,但中心是楔形单元。如图10所示。当然楔形单元没问题,也可以通过切分修改扫掠方向为轴向,此时的阶梯轴必须从阶梯位置断开,这样可以在轴的圆截面上划分**四边形网格或者在圆截面上画分割线(比如蝶形网格样式的线)来改善单元形状。
在早期版本的文档中提到,旋转轴上是一个尖点的旋转体不能生成扫掠网格,如图9所示。目前这个规则仍然有效。容易理解,在尖点位置是个五面体金字塔形状,而ABAQUS里没有金字塔单元。这种情况只能切一部分出来做四面体单元;或者把金字塔分成两个四面体几何形状(后面我们即将要讨论结构网格技术时也将谈到:ABAQUS中,一个四面体几何形状可以划分结构化的全六面体三维网格!)。
支持:所有节点以及位置、旋转和缩放;轴心点和名称也会导入,网格以及顶点、法线和UV。材质以及纹理和漫射颜色;每个网格多种材质,动画