方块大位移段位

重做后的狼人给玩家的感觉是伤害有点爆炸,而改版后的狼人更多配备了攻速和回血,会提高打野的效率。双位移也让狼人可以**进出对方的野区,野区战斗能力极强。高移动速度也可以提高狼人打野的效率,这样方块打野的节奏会更快,会有更好的效果。控制技能充足,GANK能力强,抓住机会能力强,容错率相对提高,所以新版狼人也能完美贴合广场打野。

打金龙雷克纳,看到圈就赶紧跑,因为圈的伤害很高,然后打中间的中间的小圈圈,捡地上黄色的符文,然后把黄色的方块破掉,捡符文打柱子那可以看到读条上面有数字,打满这个数字这个技能就没伤害了,并且可以给boss破防。金龙全屏时的时候,位移到后面就可以了,地上还会出现紫色的符文。

之后是C4d也是最基础的一些操作,建出的模型也都是方方块块传送带之类的东西。AE课更是一言难尽最基本的大小透明度位移那些基本功能,最关键动效曲线(我习惯叫动效曲线)也是点开说了两句话说用默认的就行,于是我们做的动效五花八门但都有一个共同点就是卡。不要幻想会教你“Principle”简直是在做梦。然后是**的包装课,与其说是**包装课,说白了就是去**网站复制粘贴。于是就是电商课,我没想到UI/UE的培训班电商课讲了快两个月,我对于电商是排斥的,就没有学,一直在整理作品集。我也没办法评价。

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